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Size It Up

每天两分钟的尺寸估算游戏

一个免费的每日尺寸估算游戏。五组对比,一次只拖一个红色剪影,没有刻度可以抄——剩下的只有你记忆里的尺寸和真实尺寸之间的差距。

  • 每天五组对比
  • 单轮 100 分,全天 500
  • 误差 6% 仍算满分
  • 不用下载,不用安装
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测量网格上一个蓝色门剪影和带调整手柄的红色人形

你能排出大小,却说不出尺寸

大多数人都知道马克杯比椅子矮。真问矮多少厘米,把握就没了。

Size It Up 就建在这道缝里。它把标签、材质和环境全部拿掉,只留两个平面剪影,以及你对它们关系的判断。

四个不同物件的剪影被拉到相同高度,各自对齐同一把量尺
FIG. 01
Size It Up@sizeitup

剪影拿走了所有线索,只留下比例

颜色、材质、周围环境都在提示一件东西有多大。把这些都去掉,熟悉的物体就变成一个高度未知的形状。这也是为什么在一间没站过的房间里,只有真实尺寸一半的椅子看起来依然合理。游戏固定参照物的大小,只让你改目标,剩下的变量就只有你的判断。

Size It Up@sizeitup

蓝色不动,红色归你

每一轮都是一蓝一红:蓝色是参照,大小已锁定,全程不变;红色是目标,拖它的角,或者拉下面的滑块,直到两者摆在一起看着成立。拖动时出现的倍率只告诉你放大了多少,不会透露物体真实尺寸。松手之前,没有别的反馈替你确认。

一个固定的蓝色方块和带四角手柄的红色圆形,中间由一条虚线量尺连接
FIG. 02
一把水平量尺,中心刻度周围标出一条很窄的容差带
FIG. 03
Size It Up@sizeitup

6% 听起来宽松,直到你真的去拖

误差落在真实尺寸的 6% 以内,这一轮就是满分 100。放在 30 厘米的物体上,只留不到 2 厘米的余地;放在两米高的门上,是 12 厘米。差得更多,分数按档往下掉,不会直接归零。能打到 500 的一天,通常是五轮都找不出明显错误,也没有一轮完全拖对。

Size It Up@sizeitup

三副牌,同一种直觉

标准牌组是日常物件:家具、厨具、车辆。流行文化换成影视和游戏里的道具与角色,参照物以原作设定为准。地理挪到大陆、河流和国界,同一套直觉要在几千公里的尺度上继续用。三副牌的题目不共享,一副打得好,不代表另外两副也稳。

三张叠在一起的卡片,分别画着物件、虚构角色和地图三种简单图形
FIG. 04
一张日历网格,少数几天被标出,其中一天填满、其余留空
FIG. 05
Size It Up@sizeitup

一天一套,练习去存档里做

一整套日常题大约两分钟:五组对比、五次揭晓、一个总分。它按你所在时区的午夜刷新,也没有加购次数的入口。以前的标准、流行文化和地理题目都留在存档里,随时能重玩,不影响当天成绩——多数人回去翻的,正是当初把自己坑了的那几件东西。

02

一局里你能拿到什么

五组对比、一个能拖的形状,和一个没法争辩的分数。

01

每天午夜换一套

五组新对比在本地时间零点上线,整天不变。早上玩还是睡前玩,题目都一样。

02

拖到任意大小

抓住红色形状的角,或者拉下面的滑块。没有网格吸附,也没有几个预设尺寸让你挑。

03

揭晓时给出真实轮廓

锁定答案后,真实大小会叠在你的判断上,偏差的方向和距离都画出来,不只是一个数字。

04

分数奖励精度

单轮满分 100。误差 6% 以内全拿,差得越多扣得越多,所以「差一点」和「蒙对了」不会得到同一个结果。

05

三副独立的牌

标准、流行文化、地理各有自己的每日题和存档,一副打崩了不影响另外两副。

06

手机上也能一局打完

形状支持触摸拖动,棋盘在窄屏上不会挤成一团。排队站着也能玩完一套。

03

一轮怎么玩

四步,每一步二十秒左右。

  1. 01

    先看参照物

    蓝色剪影落在基线上。动手之前,先把它真实的大小在心里定住。

  2. 02

    拖红色形状

    拖角,直到目标在参照物旁边看着成立。最后那几下微调,才是决定分数的部分。

  3. 03

    锁定答案

    提交判断。真实轮廓会出现在同一条基线上,你猜的和实际的差多少,按比例画出来。

  4. 04

    拿走分数

    这一轮按 100 分结算,下一组对比接着加载。五轮加起来就是当天成绩。

04

玩家最先核对的东西

三条来自几乎每天都玩的人的记录。

我把消防栓拖到了腰的位置。它有 75 厘米。现在动手之前,我会先看基线。
MKMara K.第一周就开始玩
斯里兰卡看着不大,直到你把它拖到印度上面。同一个地方,我连着三天丢了 30 分。
DSDev S.只玩地理
两分钟,五个形状,没有登录页。这是我唯一坚持了一个月的每日游戏。
APAna P.通勤路上玩

05

关于这个游戏的常见问题

规则、算分方式,以及打崩一局之后最常问的几件事。

今天的五组对比已经在了

一个参照物、一个能拖的形状、一个不会说谎的数字。两分钟,就在你已经开着的这个标签页里。

开始今天这一局